Questions-réponses sur les jeux de casino en ligne Blueprint : Jeux à venir, plans de méga-campagnes et plus

Cette session de questions-réponses est animée par Jo Purvis, directeur du marketing et des relations chez Blueprint Gaming Ltd, un opérateur de jeux de casino en ligne. Jo parle en détail de la façon dont Blueprint Gaming a démarré, des sorties de jeux pour lesquelles la société est très enthousiaste dans les mois à venir, du mécanisme des Megaways et des raisons pour lesquelles les personnages populaires sont si bons pour garder les jeux de machines à sous divertissants.

casino

Session de questions-réponses avec Jo Purvis de Blueprint Gaming

Q : Salut Jo – merci d’avoir pris le temps de nous parler sur https://docteurdujeu.com/casinos/ ! Tout d’abord, veuillez nous expliquer un peu comment Blueprint Gaming a commencé et comment il est devenu le fournisseur de jeux de casino en ligne qu’il est aujourd’hui.

C’est un plaisir ! L’aventure Blueprint a commencé en 2006 avec une petite équipe de talents issus du secteur de la vente au détail sur terre. L’entreprise s’est rapidement fait une réputation en créant des jeux innovants qui ont vraiment trouvé un écho auprès des joueurs et a pris pied sur les marchés des AWP et SWP numériques terrestres. En 2009, Blueprint a fait son entrée dans l’environnement en ligne avec la sortie de son premier créneau Viz™, inspiré par le populaire magazine de bande dessinée.

Le talent de haut niveau dont nous disposons chez Blueprint a sans aucun doute été un facteur déterminant pour aider l’entreprise à se développer et à proposer des jeux de casino en ligne très performants. Nous avons constitué une équipe expérimentée dans divers domaines, notamment la conception, le graphisme, les mathématiques et les logiciels. Avec une superbe équipe de direction, il y a toujours eu une stratégie claire sur la façon de franchir la prochaine étape et sur le type de contenu à développer pour le portefeuille qui plaît aux joueurs et aux opérateurs.

La souplesse de notre approche a également été un élément clé de notre évolution au fil des ans. Nous n’avons pas été liés à une méthode de travail fixe, ce qui permet à l’équipe de devenir plus réactive aux tendances des joueurs et de s’assurer que le contenu que nous produisons trouve un écho auprès de notre public cible.

Q : Parlez-nous un peu des sorties auxquelles les fans de Blueprint Gaming devraient s’attendre dans les prochains mois ?

Nous avons un gros coup d’avance avec de nombreuses sorties prévues. En mai, nous livrerons deux sorties clés à notre réseau mondial d’opérateurs partenaires : Legacy of the Gods Megaways™ et Rhino Rampage.

Legacy of the Gods se poursuit avec notre succès dans l’utilisation de la licence Megaways™, qui compte maintenant plus de 30 titres de notre propre portefeuille. Ce créneau tout puissant comprend toutes les caractéristiques que Blueprint a ajoutées pour rendre le mécanisme encore plus attrayant pour les joueurs, comme notre sélecteur unique de volatilité multiplicateur de tours gratuits et le symbole mystère qui se transforme en tout autre symbole créant encore plus de chances de gagner.

Rhino Rampage présente une nouvelle version du système progressif de Blueprint, avec un pot progressif et trois super pots, tous disponibles pour gagner grâce aux Lightning Spins et à la roue Lightning Spins, qui peuvent attribuer n’importe quel prix du jackpot.

Nous avons également élargi notre bibliothèque de titres de Reel Time Gaming convertis avec la sortie de quatre nouvelles machines à sous – 7s Deluxe, Crown Gems, Thai Flower et Hot Frootastic. Nous savons que les jeux de détail populaires peuvent également fonctionner sur le marché des jeux de casino en ligne lorsqu’ils sont optimisés, comme le prouve le succès de Eye of Horus et Fishin’ Frenzy, qui sont aussi attrayants sur le marché en ligne que dans les arcades, les LBO et les casinos physiques et casinos en ligne.

Après un début d’année incroyable, qui a déjà vu les lancements massifs de Rick & Morty Megaways™ et de Sausage Party™, les sorties ne se relâchent pas et le mois de mai promet d’être un autre mois de crack pour nous.

Q : S’il y a une chose que Blueprint Gaming est bien connu pour ses jackpots progressifs. Dites-nous un peu pourquoi vous pensez que les joueurs aiment tant les jackpots des machines à sous.

Le prix qui change la vie et qui est offert est ce que les joueurs aiment des jackpots progressifs. Jackpot King a évolué au fil des ans, suivant la tendance des demandes des joueurs et des opérateurs, et est l’un des jackpots progressifs spécifiques aux opérateurs les plus populaires sur le marché. Il est certainement l’un des plus prolifiques pour les montants et les nombres de gains, ayant fait de multiples millionnaires à travers un certain nombre de marques à ce jour, y compris cinq gagnants sur le seul Sky Vegas.

Cependant, le jackpot ne fonctionne bien que lorsque le jeu qu’il soutient est suffisamment fort pour attirer les joueurs. Nous sélectionnons très soigneusement les jeux à inclure dans le Jackpot King. Ils doivent avoir une substance en tant que jeu à part entière et offrir aux joueurs la bonne combinaison de jeu pour conserver leur intérêt pendant de longues périodes. Sans cela, les cagnottes ne se construisent pas et les montants qui changent la vie ne sont jamais visibles ou versés.

Q : L’une de vos dernières sorties est Gorilla Gold Megaways. Parlez-nous de la nouvelle mécanique des machines à sous Power 4 qui a été introduite dans le jeu ?

Nous avons déjà utilisé le concept des jeux à quatre rouleaux, principalement pour les tours gratuits. L’opportunité d’essayer le système à quatre rouleaux avec Megaways™ était trop tentante pour nos concepteurs de jeux et ils ont vraiment réussi un coup de maître.

Depuis qu’il a pris la licence de Megaways™, Blueprint a toujours essayé de repousser les limites de ce qui est possible avec la mécanique. Alors que de nombreux fournisseurs se contentent de coller la mécanique à n’importe quel vieux jeu, nous avons été poussés à le porter à un nouveau niveau. Nos innovations ont vraiment fait avancer le système populaire et l’ajouter à quatre jeux de bobines dans le même jeu, faisant passer les lignes de paiement à 470 596, est un exemple éloquent de notre approche.

Q : Vous sortez une version du roi du jackpot de Fishin Frenzy. Expliquez aux fans ce qu’est exactement le “roi du jackpot” et en quoi cela rendra le jeu différent ?

Jackpot King est un système de jackpot progressif spécifique à l’opérateur qui offre des prix énormes aux joueurs, quels que soient les tours et les enjeux. La première version comportait un seul jackpot et la dernière version Deluxe propose un système à trois cagnottes. À côté du prix principal se trouvent deux pots “à gagner absolument”, Royal et Regal, dont la valeur varie en fonction de la valeur du prix, ce qui signifie que le prix est versé plus souvent.

Fishin’ Frenzy est l’un des jeux de détail les plus connus et les plus populaires en Europe et sur le marché britannique des arcades et des LBO. Nous avons lancé une version en ligne de ce jeu classique il y a quelques années et il a toujours été très performant. Les jackpots progressifs attirent un certain joueur, donc l’ajout du Jackpot King à Fishin’ Frenzy est sûr d’ouvrir la machine à sous à un public plus large.

Q : Blueprint Gaming est bien connu pour avoir lancé des machines à sous massives sur le thème de la propriété intellectuelle dans les casinos en ligne, par exemple The Goonies, Rick & Morty, Ted and Sausage Party. Pensez-vous que le fait d’avoir des personnages reconnaissables dans une machine à sous rend l’expérience plus attrayante pour les fans ?

Absolument. Nous avons prouvé dans les communiqués que vous avez mentionnés qu’avoir une marque connue en plus d’un bon jeu est une formule gagnante. Non seulement ils ont des personnages instantanément reconnaissables, mais les licences que nous sélectionnons ont déjà une base solide qui donne un coup de fouet à la popularité de ces jeux.

Il est extrêmement important d’être fidèle aux licences car ces fans attendent de l’authenticité de la marque. Blueprint est réputé pour cela, car nous veillons à ce que chaque jeu soit conçu à partir de zéro plutôt que de se contenter d’ajouter le thème d’une licence à un titre redessiné. Les propriétaires de marques exigent le respect de leur licence et notre expérience en matière de gestion des licences signifie que les propriétaires de marques offrent à Blueprint leurs meilleures IP en premier, sachant la qualité du créneau qu’ils obtiendront de notre équipe.

Q : Comment choisissez-vous les sujets/films/séries pour ce type de créneaux horaires, puisque nous avons remarqué une sorte de tendance excentrique ou coquine ici ? Avez-vous un public très spécifique à l’esprit ?

Nous choisissons les licences qui, selon nous, trouveront un écho auprès de nos fidèles fans. Chez Blueprint, nous avons une façon de travailler qui ne se prend pas au sérieux, et nous avons pour objectif de l’intégrer dans chaque jeu que nous développons.

En fin de compte, nous sommes nous-mêmes des joueurs et nous comprenons bien ce que les joueurs veulent. Les licences sont sélectionnées en tenant compte de cela. Nous prenons celles qui nous plaisent et celles qui nous passionnent non seulement au niveau du jeu potentiel, mais aussi au niveau de la nostalgie ou des tendances. Si elles nous font rire, ou si elles ravivent de bons souvenirs, alors c’est une licence qui nous intéresse.

Q : Si vous pouviez nommer une chose qui rend les jeux Blueprint Gaming uniques par rapport aux autres développeurs de jeux, quelle serait-elle ?

Nos jeux sont faits par des joueurs pour des joueurs, ce qui crée des moments uniques dans le jeu. Nous suivons les tendances du monde du jeu et notre approche flexible du travail nous permet de réagir plus rapidement et mieux que la plupart des autres aux dernières caractéristiques, mécanismes ou innovations du jeu. Cela concerne également les films, la télévision et les tendances sociales. Le fait de refléter cela dans nos jeux donne un impact instantané et une très bonne chance de retenir les joueurs à long terme.

Q : À quoi ressemble le long terme pour Blueprint Gaming ? Allez-vous continuer à vous concentrer sur les jeux de machines à sous ? Prévoyez-vous de vous étendre à d’autres types de jeux ? Prévoyez-vous de continuer avec les Megaways et/ou de proposer quelque chose d’aussi important ?

Les machines à sous sont le fondement de notre activité et c’est là que se trouve notre avenir, c’est ce que nous connaissons depuis le début. Tant que Megaways™ sera populaire auprès des joueurs, le mécanisme constituera une partie importante de notre feuille de route pour les jeux.

Nous continuerons à développer cette fonctionnalité, en y ajoutant de nouvelles tournures passionnantes et en apportant un regard neuf sur une licence qui est maintenant quelque peu diluée par toutes les autres entreprises qui l’ont adoptée. Nos concepteurs débordent toujours d’idées novatrices et développent les bases de ce qu’est un slot, depuis l’examen de nos propres concepts de jeu jusqu’aux licences potentielles, aux médias ou aux mécanismes.

Nous avons récemment lancé un nouveau programme de tiers, dans lequel nous avons invité des développeurs qui ont du mal à percer la chance d’un coup de main via notre RGS et notre réseau d’opérateurs. Cette initiative jouera un rôle clé à l’avenir, non seulement en augmentant le ratio jeux/marché, qui est de toute façon l’un des plus élevés du secteur, mais aussi en offrant une plate-forme aux talents qui s’efforcent de prendre pied.